ARC360
İçgörüler

TasarımMakale

İnsan Davranışı İçin Tasarlamak

4 dk okuma

Close-up of the arc360 glass ring at its violet arc

İyi arayüzler süslenmez. İnsanların gerçekte nasıl gördüğü, grupladığı ve karar verdiği etrafında düzenlenir.

İnsanlar bir arayüzü okumaz. Onu tarar, ilişkili görüneni gruplar ve sorularını yanıtlıyor gibi görünen ilk şeye göre hareket eder. Bunu görmezden gelen tasarım, ziyaretçilerden daha fazla çaba ister; çoğu da basitçe ayrılır.

01Gestalt bir kuram değil, bir araç takımıdır

Yakınlık, benzerlik ve süreklilik, zihin devreye girmeden önce gözün bir sayfayı nasıl düzenlediğini anlatır. Fiyatı eylem çağrısının yanına koyun, tek bir karar olarak okunurlar. Her etkileşimli öğeye aynı şekli verin, insanlar kalıbı bir kez öğrenir. Düzenin içinden net bir çizgi çekin, göz onu sonuna kadar izler.

02Yükü azaltın, oran yükselsin

Her ek seçenek, etiket veya renk bilişsel yükü artırır. Her temas noktası için iki hedefimiz birbirine bağlıdır: bu yükü azaltın, dönüşüm yükselsin. Pratikte bu, ekran başına daha az rakip eylem, tutarlı bileşenler ve ziyaretçinin getirdiği soruyu yanıtlayan metinler demektir.

Davranış odaklı tasarım ölçülebilir de. Bir düzen dikkat hakkında bir hipotez üzerine kurulduğunda onu test edebilirsiniz. Tasarımı bir zevk meselesinden savunabileceğiniz bir karara dönüştüren budur.